GURPS Compendium II

1996 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

GURPS Compendium II

Ein Regelkompendium für die überarbeitete dritte Edition eines universellen Rollenspielsystems. Es erweitert die Grundregeln um Inhalte zu Kämpfen und Kampagnengestaltung und unterstützt so die Erstellung und Verwaltung unterschiedlichster Abenteuer.

Komplexität
3,5 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.