GURPS Conan

1989 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Conan

Ein Rollenspiel-Quellenbuch, das in Robert E. Howards Hyborischem Zeitalter spielt – einer Welt, in der Barbaren, Diebe, Zauberer, Könige und monströse Völker inmitten uralter Königreiche und dunkler Magie ums Überleben kämpfen. Das Buch beschreibt die Menschen, Bräuche, Gesetze, Religionen, Geheimnisse, Geschichte und Geografie von 34 Ländern, einschließlich Karten des thurianischen Kontinents und einer Bibliografie der Conan-Geschichten. Es enthält Regeln zur Erschaffung von Charakteren des Hyborischen Zeitalters, Zauber und magische Traditionen, Anleitungen zur Durchführung von Kampagnen, Informationen über nichtmenschliche Völker sowie Spielwerte für wichtige Figuren der Saga.

Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.