GURPS Conspiracy X

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Conspiracy X

Dieses moderne Verschwörungs-Rollenspielsetting präsentiert eine Welt, die unserer eigenen sehr ähnlich ist, verborgen unter Schichten aus Lügen, außerirdischen Aktivitäten, Verschwörungen und übernatürlichen Schrecken. Die Spieler übernehmen die Rollen von Regierungsprofis – darunter FBI-Agenten, CIA-Agenten, NSA-Codeknackern und Army Rangers –, die für die Geheimorganisation Aegis arbeiten. Aegis wurde nach dem Roswell-Zwischenfall gegründet und untersucht und bekämpft außerirdische sowie übernatürliche Bedrohungen durch verdeckte Operationen. Diese Adaption enthält das Setting- und Regelmaterial, um das Spiel mit dem GURPS-System zu leiten.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.