GURPS Creatures of the Night

1993 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Creatures of the Night

Ein Bestiarium makabrer Kreaturen für Kampagnen von High Fantasy bis Hightech. Es umfasst Wesen wie Gebäude, die Gespräche belauschen, Fische, deren Gesang Wahnsinn hervorruft, lebende Gärten, kristalline Wesen aus dem Weltraum und Kreaturen, die man für Vampire hält. Jeder Eintrag enthält Attribute, Größe, Lebensraum, alternative Namen, Motive, Ernährungsgewohnheiten, Sozialverhalten, Ursprünge, Schwächen und Ideen dazu, wie sich die Kreatur in Abenteuer einführen lässt.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.