
1990 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)
GURPS Cyberpunk
Ein Quellenbuch für harte Cyberpunk-Rollenspielkampagnen im GURPS-System, angesiedelt in dystopischen Straßen, Konzernumgebungen oder orbitalen Habitaten. Es bietet Charakteroptionen für Gangmitglieder, NetRunner, Schwarzmarkthändler, Cyborg-Leibwächter und bioengineerte Einsatzkräfte sowie neue Vorteile, Nachteile, Fertigkeiten, Cyberware und Gehirnimplantate. Die Regeln behandeln kybernetische Ausrüstung, implantierte Fertigkeiten, Computernetzwerke und den Cyberspace, während umfangreiche Hinweise zur Kampagnengestaltung sich mit Weltdesign und dem Schreiben von Abenteuern befassen. Das Material unterstützt Kampagnen über Überleben, Technologie, Kriminalität und ein Leben am Limit.
- Komplexität
- 4 / 5
Über das Spiel
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Spiel GURPS Cyberpunk mit Ludoya
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