GURPS Cyberpunk

1990 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Cyberpunk

Ein Quellenbuch für harte Cyberpunk-Rollenspielkampagnen im GURPS-System, angesiedelt in dystopischen Straßen, Konzernumgebungen oder orbitalen Habitaten. Es bietet Charakteroptionen für Gangmitglieder, NetRunner, Schwarzmarkthändler, Cyborg-Leibwächter und bioengineerte Einsatzkräfte sowie neue Vorteile, Nachteile, Fertigkeiten, Cyberware und Gehirnimplantate. Die Regeln behandeln kybernetische Ausrüstung, implantierte Fertigkeiten, Computernetzwerke und den Cyberspace, während umfangreiche Hinweise zur Kampagnengestaltung sich mit Weltdesign und dem Schreiben von Abenteuern befassen. Das Material unterstützt Kampagnen über Überleben, Technologie, Kriminalität und ein Leben am Limit.

Komplexität
4 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.