
2001 · Szenario / Abenteuer / Modul
GURPS Deadlands: Dime Novel 1 – Aces and Eights
Eine Weird-West-Geschichte folgt Jim Wright auf seiner Flucht aus Denver. Mit dem Flussdampfer reist er nach New Orleans, wo er den Leuten nachspürt, die ihn umbringen wollen, und der Verbindung zwischen einem Glücksspieler und dessen ermordetem Partner in den umstrittenen Landen nachgeht. Das Buch verbindet die fiktive Erzählung mit einem Abenteuerszenario und enthält 16 Seiten mit Regeln zur Konvertierung von Deadlands-Material für GURPS Deadlands.
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)
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