GURPS Espionage

1992 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Espionage

Ein Quellenbuch für Spionagekampagnen mit Attentätern, Spionen und Gegenspionen. Es enthält Regeln, Gadgets, Charakteroptionen und Szenarien für Geheimagenten-Spiele, die von filmreifen Abenteuern bis hin zu realistischen Einsätzen reichen.

Komplexität
4 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

An Ludoyas Tischen

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