GURPS Faerie

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Faerie

Ein Leitfaden zu den Feenwesen, der Überlieferungen über geheimnisvolle Wesen aus der Folklore rund um die Welt erkundet. Sie werden ganz unterschiedlich als Götter, Dämonen, gefallene Engel, Geister oder andere seltsame Wesen beschrieben und können lügen, stehlen, entführen, verstümmeln oder töten. Das Buch untersucht ihre Präsenz an verborgenen Orten wie in Wäldern, auf Hügeln und unter dem Bett und gibt Ratschläge dazu, wie man diese rätselhaften Wesen im Spiel darstellt. Von ihrem Essen lässt man besser die Finger.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.