GURPS Fantasy Harkwood

1988 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Fantasy Harkwood

Das Abenteuer spielt in der Welt von Yrth und findet während Baron Fenmares Sommertags-Turnier in Caithness statt. Die Spieler untersuchen die Ereignisse und Intrigen rund um das mittelalterliche Turnier. Der Spielleiter kann aus sechs möglichen finsteren Drahtziehern wählen, wodurch sich sechs verschiedene Abenteuer ergeben. Regeln für nichttödliche Turnierkämpfe sind enthalten.

Komplexität
1 / 5
Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.