
1992 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)
GURPS Fantasy II
Ein Fantasy-Setting mit niedrigem Technologiestand im Zentrum einer Welt, die von heftigem Wetter, launischen Göttern, grotesken Monstern und Magie heimgesucht wird. Die Spieler stellen sich in Abenteuern den Gefahren der Verrückten Lande, in denen das Überleben ungewiss ist.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)
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Spiel GURPS Fantasy II mit Ludoya
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