GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

Dieses GURPS-Quellenbuch erkundet Erfindungen und Technologien, die hätten existieren können, aber nie in die Geschichtsschreibung eingingen – von mythischen Geräten und Sackgassen der Entwicklung bis hin zu alternativen wissenschaftlichen Errungenschaften. Es enthält ungewöhnliche Waffen, Kombinationswaffen, legendäre Waffentypen, beinahe mögliche Fahrzeuge und markante Rüstungen. Das Buch behandelt außerdem unkonventionelle Energiequellen, Pseudowissenschaften, seltene Materialien und Technologien, die früher in der Geschichte hätten auftauchen können. Die Einträge enthalten GURPS-Spielwerte und Details dazu, wie sich diese Möglichkeiten in alternative Geschichts- und Fantasy-Spielwelten integrieren lassen.

Spieler
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Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.