GURPS Fantasy Tech 2: Weapons of Fantasy

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Fantasy Tech 2: Weapons of Fantasy

Dieses Fantasy-Ergänzungsbuch stellt acht ungewöhnliche Nahkampfwaffen vor: von übergroßen Entwürfen und Waffen mit zusätzlichen Klingen bis hin zu hohlen Konstruktionen, in denen Gefahren verborgen sind. Ihre ungewöhnlichen Formen werden durch magische Materialien, außergewöhnliche Handwerkskunst oder die Konventionen des Fantasy-Genres ermöglicht.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.