GURPS Grimoire

1994 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Grimoire

Eine umfangreiche Erweiterung für das GURPS-Magic-System: Dieses Quellenbuch enthält fast doppelt so viele Zauber wie frühere offizielle Veröffentlichungen. Es führt zwei neue Zauberschulen ein – Technologie und Tore – und erweitert die Möglichkeiten für magiebegabte Charaktere und Kampagnen. Benötigt GURPS Magic, Second Edition, und das GURPS Third Edition Basic Set.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.