GURPS Gulliver

2004 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)

GURPS Gulliver

Eine Regelerweiterung für GURPS Third Edition Revised, in der es um die Erschaffung, Skalierung und das Spielen von Kreaturen jeder Form und Größe geht. Sie bietet modulare Systeme für körperliche Eigenschaften wie Stärke, Gesundheit, Trefferpunkte, Erschöpfung, Belastbarkeit, Dichte, Auftrieb, Flugfähigkeit, Bewegung, Springen, Werfen, Kampf, Schaden und Gefahren durch die Umwelt. Weitere Regeln befassen sich mit ungewöhnlicher Anatomie, Exoskeletten, Gliedmaßen, mehreren Gehirnen, Gift, Temperaturregulierung, Lebenserwartung, Nahrungsbedarf, Schrumpfen und Vergrößern sowie Umgebungen unter Wasser oder in der Mikrogravitation. Die Module können einzeln verwendet oder kombiniert werden, um in Kampagnen mit Menschenmaßstab, Miniatur- oder Riesenkreaturen und anderen ungewöhnlichen Szenarien mehr Details hinzuzufügen oder das Spiel zu vereinfachen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

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