GURPS High-Tech: Adventure Guns

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS High-Tech: Adventure Guns

Ein Nachschlagewerk zu Feuerwaffen und zugehöriger Ausrüstung von der Mitte des 19. bis zum frühen 20. Jahrhundert. Es behandelt Revolver, Pistolen, Schrotflinten, Gewehre, Maschinengewehre, Kanonen, Munition, Patronengürtel, Schnellziehholster und Handgranaten. Dazu gibt es epochenbezogene Regeln für Waffenmängel und Innovationen sowie Optionen zum Anpassen von Waffen, Improvisieren von Munition, Legen von Fallen und Montieren von Geschützen auf Steampunk-Raumschiffen. Historische Anmerkungen, Waffenbeschreibungen, Slang, Hinweise zu Währungen der jeweiligen Epoche und Informationen zur Legalität von Feuerwaffen unterstützen Kampagnen mit Revolverhelden des Wilden Westens, Abenteurern der viktorianischen Zeit und anderen Charakteren der Tech-Stufen 5–6.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.