GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

2019 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

Dieses Ergänzungsbuch erweitert Kampagnen in der Moderne und jüngeren Vergangenheit um zwei Jahrhunderte elektrischer und elektronischer Technik. Es katalogisiert Ausrüstung für wissenschaftliche, medizinische, Audio- und Video-, Computer- sowie militärische Anwendungen, darunter aktuelle und aufkommende Geräte. Jeder Eintrag enthält praktische Details und Hinweise dazu, wann die jeweilige Technik verfügbar wurde, erfunden wurde oder das Prototypenstadium erreichte. So lassen sich Ausrüstung und Kampagnenhintergründe realistisch auswählen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.