GURPS High-Tech (Fourth Edition)

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS High-Tech (Fourth Edition)

Diese Ausrüstungsreferenz behandelt Technologien von der Industriellen Revolution bis zum Digitalzeitalter und unterstützt Kampagnen auf TL5 bis TL8. Sie enthält fundierte Beschreibungen und Spielwerte für Feuerwaffen, Artillerie, Sprengstoffe, Rüstungen, Fahrzeuge, Werkzeuge, Elektronik und Überlebensausrüstung. Die Inhalte reichen von Musketen, Postkutschen und Telegrafen bis hin zu Sturmgewehren, Hubschraubern, Computern, medizinischen Scannern und Überwachungsgeräten. Die Regeln behandeln Schusswaffen, Schützen und „Gun Fu“; außerdem gibt es Ausrüstung für Spezialisten wie Detektive, Taucher, Sanitäter, Spione und Diebe. Erfordert das GURPS Basic Set, Vierte Edition.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.