GURPS Ice Age

1989 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Ice Age

Ein Rollenspiel-Quellenbuch, das im Pleistozän, der Morgendämmerung der Menschheit, spielt. Es bietet Kampagnen mit mehreren historischen Menschenarten und enthält Regeln für primitive Magie, ein Bestiarium prähistorischer Kreaturen sowie neue Fertigkeiten, Vorteile und Nachteile, die zur Epoche passen.

Komplexität
2,5 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.