GURPS Japan

1988 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Japan

Ein historischer Setting-Leitfaden für Japan vom späten 12. bis zur Mitte des 19. Jahrhunderts, der das Leben und Rollenspiel während des Shogunats behandelt. Er eignet sich sowohl für strikt historische Kampagnen als auch für historische Fantasy und enthält Details zu zeitgenössischer Magie und mythologischen Kreaturen. Das Material kann außerdem für die Verwendung mit anderen Rollenspiels­ystemen angepasst werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.