GURPS Low-Tech

2001 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Low-Tech

Dieses Referenzbuch behandelt die Technologie der GURPS-Techlevel 0 bis 3 und umfasst die Zeit von der Steinzeit bis zum Mittelalter. Es beschreibt historische Waffen, Fahrzeuge, Navigation und allgemeine Technologie für den Einsatz in zeitgenössischen Settings. Enthalten sind ausschließlich historisch fundierte Gegenstände.

Spieler
0
Komplexität
4 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Hex-basiert (verwendet hexagonales Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.