GURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors

Dieses Zusatzbuch erweitert die Regeln und das Nachschlagematerial zur Kriegsführung von TL0 bis TL4 und deckt die Entwicklung des Kampfes von Steinäxten bis hin zu Piken, Schusswaffen und Kanonen ab. Es enthält Richtlinien zur individuellen Gestaltung von Waffen, Schilden und Rüstungen, zur Erfassung von Ausrüstungsschäden und zur Organisation des Transports von Infanterie, Kavallerie und Seestreitkräften. Weitere Inhalte behandeln Befestigungsanlagen, Belagerungsgerät und frühe Kriegsschiffe – von Pentekonteren bis hin zu Fregatten – und unterstützen Kampagnen mit einem Schwerpunkt auf historisch fundierter Kriegsführung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.