GURPS Mage: The Ascension

1994 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Mage: The Ascension

Ein Rollenspiel in der Welt der Dunkelheit, in dem erwachte Magier arkane Macht nutzen, um die Realität zu verändern. Die Spieler erschaffen Mitglieder der mystischen Traditionen oder der technologischen Technokratie und bestimmen den Verlauf ihres uralten Konflikts um die Zukunft der Menschheit. Magie kann nahezu alles bewirken, doch die Realität wehrt sich gegen Veränderungen. Die Charaktere müssen mit den Konsequenzen ihrer Handlungen umgehen, während sich das Paradox gegen jene aufbaut, die ihre Kräfte zu weit treiben.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.