GURPS Magic

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Magic

Ein umfassendes Magiesystem für GURPS Fourth Edition, das die Geheimnisse der Zauberei und den Einsatz von Magie für gute oder böse Zwecke behandelt. Spieler erschaffen Zauberer mit Hunderten von Zaubersprüchen, während Spielleiter die Regeln an verschiedene Kampagnen, Settings und Fantasywelten anpassen können. Das Buch bietet zusätzliche alternative Systeme wie improvisierte, symbolische, klerikale, rituelle und alchemistische Magie. Es setzt das GURPS Basic Set, Fourth Edition, voraus und enthält Zauberspruchideen, die sich auch für andere Fantasyspiele anpassen lassen.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.