GURPS Magic: Artillery Spells

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Magic: Artillery Spells

Dieses Ergänzungsbuch erweitert ein Magiesystem für Fantasy-Rollenspiele um 50 offensive Zauber, die große Gebiete und Gegnergruppen betreffen. Fast jede Magieschule erhält neue Möglichkeiten, darunter giftige Wolken, zerstörerische Schalleffekte, realitätsverzerrende Zonen und Kreise, die Schmerzen verursachen. Außerdem gibt es Tipps, wie sich Zauber mit Flächenwirkung in Kampagnen einbauen, ihre Auswirkungen ausbalancieren und weitere Zauber dieser Art erschaffen lassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.