GURPS Magic (First Edition)

1989 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Magic (First Edition)

Ein umfassendes Magiesystem für Fantasy-Rollenspiele, das Zauberei, Thaumaturgie, Nekromantie, Alchemie und klerikale Magie abdeckt. Es erweitert die Grundregeln um mehr als 300 Zauber sowie improvisierte Magie, angeborene magische Fähigkeiten und spezielle Vor- und Nachteile für Zauberwirker. Die flexiblen Regeln unterstützen viele Arten von Magiercharakteren – von Lehrlingen und Heilern bis hin zu Einsiedlern und Nekromanten. Spielleiter können das System anpassen, um eigene Settings, magische Traditionen und Abenteuerszenarien zu erschaffen.

Spieler
0
Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Hex-basiert (verwendet hexagonales Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.