GURPS Magic (First Edition)

1989 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

GURPS Magic (First Edition)

Ein umfassendes Magiesystem für Fantasy-Rollenspiele, das Zauberei, Thaumaturgie, Nekromantie, Alchemie und klerikale Magie abdeckt. Es erweitert die Grundregeln um mehr als 300 Zauber sowie improvisierte Magie, angeborene magische Fähigkeiten und spezielle Vor- und Nachteile für Zauberwirker. Die flexiblen Regeln unterstützen viele Arten von Magiercharakteren – von Lehrlingen und Heilern bis hin zu Einsiedlern und Nekromanten. Spielleiter können das System anpassen, um eigene Settings, magische Traditionen und Abenteuerszenarien zu erschaffen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.