GURPS Magical Styles: Dungeon Magic

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Magical Styles: Dungeon Magic

Diese Ergänzung erweitert die Regeln für magische Stile in GURPS Dungeon Fantasy um sieben Zaubererzirkel, die jeweils auf einer eigenen Philosophie und Herangehensweise an die Zauberei beruhen. Die Stile umfassen Traditionen wie elementare Bewegungsmagie, Waffenkunst, Flüche und Nekromantie, zerstörerische Feuermagie, künstlerische Gemeinschaft, magisches Gleichgewicht und Illusionen. Jeder Zirkel umfasst einzigartige Zauber und Materialien, Hinweise zur Charaktergestaltung, Insignien und Waffen, Beziehungen zu anderen Gruppen sowie Hintergrundinformationen zu Ansichten, Bündnissen und Rivalitäten. Eine Charaktervorlage unterstützt Fantasy-Kampagnen mit besonders mächtigen Figuren, Intrigen unter Zauberern und Abenteuer, in denen ausschließlich Zauberer mitwirken.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.