
2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)
GURPS Mars
Eine Erkundung des Mars im Lauf seiner Wissenschaftsgeschichte, seiner Rolle in Mystik und Alchemie und der Visionen seiner zukünftigen Erforschung. Das Spiel bietet vier Kampagnenwelten: einen kolonisierten Mars in naher Zukunft, der wissenschaftlich fundiert ist; einen terraformten Mars für allgemeine Science-Fiction; einen Superscience-Mars, inspiriert von B-Movies; und einen sterbenden Mars aus der klassischen Pulp-Science-Fiction. Jede Welt bietet einen anderen Rahmen für Abenteuer auf dem Roten Planeten.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)
Über das Spiel
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Spiel GURPS Mars mit Ludoya
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