GURPS Mars

2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Mars

Eine Erkundung des Mars im Lauf seiner Wissenschaftsgeschichte, seiner Rolle in Mystik und Alchemie und der Visionen seiner zukünftigen Erforschung. Das Spiel bietet vier Kampagnenwelten: einen kolonisierten Mars in naher Zukunft, der wissenschaftlich fundiert ist; einen terraformten Mars für allgemeine Science-Fiction; einen Superscience-Mars, inspiriert von B-Movies; und einen sterbenden Mars aus der klassischen Pulp-Science-Fiction. Jede Welt bietet einen anderen Rahmen für Abenteuer auf dem Roten Planeten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.