GURPS Martial Arts (4th Edition)

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Martial Arts (4th Edition)

Dieses Ergänzungsbuch präsentiert Kampfsportstile aus allen Epochen, darunter asiatische waffenlose Techniken, europäische Kampfkünste sowie filmreifes oder fantastisches Training. Es bietet Techniken, Stilrichtlinien und Ratschläge zum Erstellen historischer Kämpfer oder zum Entwerfen neuer Stile. Außerdem erweitert es die Kampf- und Verletzungsregeln um optionale Ergänzungen für realistisches und filmreifes Spiel. Spielleiter können die Regeln und Techniken auswählen, die zu ihrer Kampagne passen.

Spieler
0
Komplexität
4,5 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.