GURPS Martial Arts Adventures

1993 · Szenario / Abenteuer / Modul

GURPS Martial Arts Adventures

Eine Sammlung aus drei sofort spielbaren Szenarien für GURPS Martial Arts. Die Spieler zerstören die Computersysteme und Klonbanken eines CloneMasters, retten berühmte Kampfkünstler, die zu tödlichen Arenakämpfen gezwungen werden, und reisen zurück ins Japan der Bushido-Zeit, um sich einem wütenden Geist zu stellen und ein magisches Wakizashi an sich zu bringen. Das Buch stellt außerdem neue Kampfkünste vor.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.