GURPS Martial Arts (Second Edition)

1996 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Martial Arts (Second Edition)

Diese Erweiterung fügt Regeln für mehr als 50 bewaffnete und unbewaffnete Kampfkünste aus historischen, modernen, fantastischen und Science-Fiction-Traditionen hinzu. Die Stile umfassen sowohl realistische als auch cineastische Ansätze und decken Disziplinen wie Fechten, Kendo, Kung-Fu, Savate und Ninja-Künste ab. Sie führt neue Vorteile, Fertigkeiten, über 60 Kampfmanöver, spezielle Kampfkunstwaffen und erweiterte Kampfregeln ein. Die Spieler können eigene Kampfstile und Manöver erstellen und anpassen, während Beispielcharaktere sowie Abschnitte zur Geschichte und Philosophie der Kampfkünste zusätzliches Material für die Kampagne liefern.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.