GURPS Martial Arts: Yrth Fighting Styles

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Martial Arts: Yrth Fighting Styles

Dieses Quellenbuch erweitert den Nahkampf für die Fantasywelt Yrth und stellt mehr als ein Dutzend bewaffnete und unbewaffnete Kampfstile vor, die aus den menschlichen und nichtmenschlichen Kulturen der Welt stammen. Es enthält Anpassungsoptionen für bestehende Stile sowie neue Vorteile, Techniken, Spezialisierungen, Charaktervorlagen und Varianten. Zusätzliche Regeln behandeln den Kampf mit Tieren, Unterwasseraktionen, Werwolf-Fähigkeiten und den Einsatz von Imbuement-Fertigkeiten. Historische Anmerkungen, Tagesabläufe und Kriegertraditionen vermitteln Kontext zu Rittern, Legionären, Söldnern, Zwergen, Dunkelelfen und anderen Bewohnern Yrths.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

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