GURPS Mass Combat

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Mass Combat

Ein abstraktes System für Massenschlachten an Land, zu Wasser und in der Luft – auf jedem technologischen Niveau, von Fantasy-Invasionen und historischen Kriegen bis hin zu futuristischen Konflikten. Die Regeln decken Logistik, Bewegung, Aufklärung, Lufthoheit, amphibische Angriffe, Luftlandeoperationen, Belagerungen und weitere militärische Aspekte ab. Schlachten werden Runde für Runde ausgefochten: Die Kommandierenden wählen Strategien und erleben die Folgen ihrer Entscheidungen. Das System behandelt auch Verfolgungsjagden, Verluste, Plünderungen und die Erholung nach dem Kampf – und sorgt dafür, dass die Spielercharaktere mitten im Geschehen bleiben. Die Richtlinien eignen sich für Einheiten unterschiedlicher Qualität, Ausbildung, Ausrüstung und Technologie. Fertige Werte und Referenztabellen machen den Einsatz am Spieltisch leicht.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.