
1997 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
GURPS Mecha
Ein universelles Rollenspiel-Ergänzungsbuch für Mecha-Kampagnen: von Raum-Marines in Kampfanzügen über riesige, laufende Panzer, Verwandlungsmaschinen, kombinierbare Roboter und Energie-Kampfanzüge bis hin zu Steampunk-Designs und mehr. Es bietet Schritt-für-Schritt-Konstruktionsregeln, die mit GURPS Robots und Vehicles kompatibel sind, sowie Charaktererschaffung, Beispielmaschinen, filmreife Kampfoptionen und realistische Regeln für Sensoren, Waffen und Orbitallandungen. Die Tipps eignen sich für Kampagnen von Alien-Invasionen und Superheldenabenteuern bis hin zu Anime-inspirierten Szenarien. Dazu kommt ein detailliertes Setting: Cybermech Damocles.
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Spiel GURPS Mecha mit Ludoya
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