GURPS Meister der Sphären

1997 · Szenario / Abenteuer / Modul

GURPS Meister der Sphären

Eine Gruppe von Freunden beginnt eine GURPS-Rollenspielrunde und wird auf eine Reise durch drei verschiedene Welten mitgerissen. In einem hyborischen Fantasyreich müssen sie eine uralte Prophezeiung erfüllen und einen magischen Edelstein finden, bevor der Antagonist Deloth das Mosaik der Macht zusammensetzt. Die Suche führt sie weiter in eine dystopische Cyberpunk-Zukunft und in eine Welt des 19. Jahrhunderts voller Dämonen und Vampire, die unter Deloths Kontrolle steht. Das Abenteuer zeigt, wie GURPS innerhalb einer einzigen Kampagne zwischen Fantasy, Science-Fiction, Horror und der modernen Welt wechselt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.