GURPS Module Prime Alpha

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

GURPS Module Prime Alpha

Diese Erweiterung der GURPS-Prime-Directive-Reihe bietet Regeln, Hintergrundmaterial, Technologie, Waffen, Abenteuer und Referenzmaterial zum Star Fleet Universe. Sie enthält ein fortgeschrittenes Kampfsystem, das Bewegung, Fern- und Nahkampf, Verletzungen, Manöver, Positionen und Verteidigung umfasst. Weitere Abschnitte befassen sich mit der Biologie, Kultur, Regierung, den Streitkräften und der königlichen Abstammung der Hydraner sowie mit neuen Fertigkeiten, Vor- und Nachteilen, Ausrüstung und Charaktervorlagen, interspezifischer Medizin und den Akten des Team Grissom. Die Technologieakten behandeln Waffen, die Andromedaner und eine vollständige Fregatte der Burke-Klasse mit Deckplänen, Kampfdaten und Besatzungsliste. Ein Soloabenteuer und ein Gruppenabenteuer runden das Material ab.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.