GURPS Mysteries

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Mysteries

Ein Rollenspiel-Leitfaden zum Leiten und Lösen von Abenteuern rund um rätselhafte Fälle – von klassischen Mordermittlungen bis hin zu Low-Tech-, magischen, supertechnologischen und Horror-Szenarien. Das Buch beleuchtet die Konventionen von Krimis, Ermittlungsmethoden, häufige Probleme bei Krimi-Abenteuern in Rollenspielen sowie Möglichkeiten, Hinweise und Alibis am Spieltisch funktionieren zu lassen.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Über das Spiel

Illustration

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