GURPS New Sun

1999 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS New Sun

Ein GURPS-Setting, das auf Gene Wolfes Buch der Neuen Sonne basiert und Fantasy mit fortschrittlicher Technologie in einer fernen Zukunft verbindet. Die Spieler können Severian begleiten, einen jungen Folterknecht im Dienst des geheimnisvollen Autarchen, der durch die verfallende Metropole Nessus reist und die Wahrheit über seine Welt aufdeckt – oder eine eigene Kampagne gestalten. Das Setting vereint Schwertkämpfe und Laser, raumfahrende Schurken, außerirdische und historische Monster, politische Intrigen und Adlige, die sich mit Giftpflanzen duellieren.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.