GURPS Places of Mystery

1996 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Places of Mystery

Ein Quellenbuch über versunkene Welten, verborgene Städte, heilige Stätten und andere geheimnisvolle Orte. Es behandelt Schauplätze wie Atlantis, Stonehenge, Babylon, die Pyramiden, Shangri-La, die Osterinsel und die Nazca-Ebene. Dazu gibt es Beschreibungen von Regionen auf der ganzen Welt sowie Material zu Ley-Linien, Spukorten, unterirdischen Städten, Geomantie, antiken Seefahrern und den Sieben Weltwundern. Das Buch stellt außerdem einen Kampagnenrahmen für eine „Geheime Geschichte“ vor, in der es in der realen Welt – in Vergangenheit oder Gegenwart – subtile Magie oder verlorene Technologien gibt. Regeln für Kraftorte ermöglichen es Mystikern und Zauberern, an bestimmten Schauplätzen Kraft zu schöpfen. Weiteres Material behandelt legendäre Kreaturen, Weltraumgötter und andere unerklärliche Phänomene.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.