GURPS Power-Ups 1: Imbuements

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Power-Ups 1: Imbuements

Dieses Zusatzbuch führt Imbuement-Fertigkeiten ein, mit denen sich über Waffen oder die bloßen Hände übernatürliche Energie kanalisieren lässt. Figuren können gewöhnliche Ausrüstung nehmen und sie mit Effekten wie Feuer, Rüstungsdurchdringung und anderen besonderen Fähigkeiten verstärken – mithilfe von Chi, Magie oder ähnlichen Kräften. Die Regeln bieten eine flexible Alternative zu festgelegten Angriffen, verzauberten Gegenständen und Spezialmunition.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.