GURPS Power-Ups 11: Roll Your Own Skills

2026 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Power-Ups 11: Roll Your Own Skills

Dieses Ergänzungsbuch bietet Richtlinien zum Erstellen neuer Fertigkeiten für GURPS-Kampagnen in jedem Setting. Es behandelt Fertigkeitskonzepte und -namen, Voraussetzungen, Spezialisierungen, Aufgaben, steuernde Attribute, Schwierigkeitsgrade und Defaults und gibt Tipps, wie eigene Fertigkeiten mit den bestehenden konsistent bleiben. Außerdem hebt es relevante Beispiele aus dem Grundregelwerk sowie Regeln hervor, die von bestimmten Fertigkeitseigenschaften abhängen. So dient es als Checkliste zum Entwerfen und Integrieren zusätzlicher Fertigkeiten.

Spieler
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Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.