GURPS Power-Ups 2: Perks

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Power-Ups 2: Perks

Dieses GURPS-Ergänzungsbuch versammelt Perks im Wert von einem Punkt: kleine Vorteile, die Spielercharakteren Persönlichkeit, Flair und spezielle Vorzüge verleihen. Es trägt Perks aus bereits veröffentlichtem Material zusammen, darunter auch Kampf-Perks, und erweitert sie um Anpassungsmöglichkeiten und eine klarere Einbindung in den Charakterbogen. Mehr als 160 Beispiele decken verschiedenste Einsatzmöglichkeiten ab: Sie liefern Spielern zusätzliche Details für ihre Charaktere und bieten Spielleitern Vorlagen, um Perks speziell für ihre Kampagne zu erstellen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.