GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys

Dieses Zusatzbuch erweitert die Nutzung von Charakterpunkten über dauerhafte Fähigkeiten hinaus und ermöglicht es den Spielern, Würfe, Ergebnisse und den sich entwickelnden Handlungsverlauf zu beeinflussen. Mit Punkten können sie Erfolge kaufen, Schadens- oder Tabellenergebnisse verändern, Geld und Gefälligkeiten erhalten, göttliche Hilfe anrufen und Charaktere vor Verletzung oder Tod schützen. Außerdem behandelt es, wie man Fähigkeiten über ihre normalen Grenzen hinaus steigert, außergewöhnliche Kampf-, Magie- und Superheldentaten vollbringt und dauerhafte Veränderungen an der Spielwelt vornimmt. Zusätzliche Regeln führen alternative Punkttypen, Gebote und Wetten, Karma, Bullet Time sowie Hinweise zur Anpassung des Systems an verschiedene Kampagnen ein. Erfordert das GURPS Basic Set, Vierte Edition.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.