GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills

Dieses Supplement erweitert die Regeln für Wildcard-Fertigkeiten in GURPS und bietet mehr als 65 veröffentlichte Beispiele für actionorientierte Charaktere. Wildcard-Fertigkeiten können Gruppen gewöhnlicher Fertigkeiten ersetzen und unterstützen filmreife Charaktere mit breiteren Kompetenzbereichen und übersichtlicheren Charakterbögen. Es erklärt, wie Wildcard-Fertigkeiten mit Attributen, Defaults, Boni, Techniken und Abzügen interagieren, und gibt Hinweise zum Erstellen neuer Fertigkeiten auf Grundlage von Konzepten, Umfang, Kampfkünsten und übernatürlichen Fähigkeiten. Optionale Regeln behandeln das Kombinieren von Wildcards, die Verbesserung kritischer Erfolge, das Gewähren umfassenderer Boni und den Einfluss auf die Geschichte. Die Hinweise zur Kampagnengestaltung reichen von der Verwendung keiner Wildcard-Fertigkeiten bis hin dazu, sie zum Fundament des Spiels zu machen.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.