GURPS Powers

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Powers

Dieses Regel-Ergänzungsbuch erweitert die GURPS-Charaktererschaffung um Hinweise dazu, wie man übermenschliche Fähigkeiten für Comic-Helden, Kampfkünstler, Psi-Begabte, Zauberer, Schamanen und Götter erschafft. Es führt neue Vorteile, Erweiterungen, Einschränkungen, Energiereserven, alternative Fähigkeiten und besondere Effekte ein. Dazu kommen Hunderte ausgearbeitete Beispiele für Angriffe, Verteidigungen, Flüche, mentale Gaben und andere Kräfte. Das Buch enthält Regeln für biologische, Chi-, göttliche, elementare, magische, moralische, naturverbundene, psionische, Geister-, Super- und kosmische Kräfte sowie Tipps dazu, wie man Fähigkeiten im Spiel einsetzt, kombiniert und kontrolliert. Außerdem gibt es Ratschläge für Spielleiter, die Kampagnen mit sehr mächtigen Charakteren leiten. Das GURPS Basic Set, Fourth Edition, wird benötigt.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.