GURPS Prime Directive (4E)

2005 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Prime Directive (4E)

Ein Science-Fiction-Rollenspiel in einem Universum voller Raumschiffe, rivalisierender Imperien, fremder Welten und der Obersten Direktive. Die Spieler erschaffen Figuren aus einer Vielzahl von Spezies und Berufen, darunter Offiziere, Piloten, Diplomaten, Wissenschaftler, Händler, Soldaten, Spione und Piraten. Ihre Laufbahnen werden durch Akademiepakete und berufliche Zertifizierungen unterstützt. Die Regeln decken Erkundung, Ermittlungen, Diplomatie, Spionage und Kämpfe ab – ebenso Phaser, Transporter, Tricorder, Warpantriebe, Tarnvorrichtungen und andere Technologien. Für Weltraumschlachten gibt es eigene Regeln, Beispielschiffe und Unterstützung für das Kampfsystem aus GURPS Space. Der Hintergrund enthält umfassende Informationen über den Alpha-Sektor, die Föderation und militärische Organisationen, außerirdische Kulturen und interstellare Reisen.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.