GURPS Psi-Tech

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Psi-Tech

Dieses Rollenspiel-Supplement behandelt Technologien, die mit psionischen Fähigkeiten interagieren – von parapsychologischen Werkzeugen und okkulten Geräten bis hin zu futuristischer psychotronischer Ausrüstung. Es bietet Regeln für Gadgets und bio-psi-Technologie, die mentale Kräfte über verschiedene Technologiestufen hinweg verstärken, erkennen, unterdrücken oder kontern, sowie Tipps dazu, wie man sie in Fantasy-, moderne, Science-Fiction- und Superhelden-Kampagnen einbinden kann.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.