GURPS Psionic Campaigns

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Psionic Campaigns

Dieses Zusatzbuch untersucht, wie sich Psi-Kräfte in eine GURPS-Kampagne einbauen lassen. Es behandelt ihre Geschichte, Kampagnenthemen, Machtstufen, Fertigkeiten, Fähigkeiten und die Kosten für den Ungewöhnlichen Hintergrund. Es stellt Optionen aus GURPS Psionic Powers, GURPS Powers und dem Grundregelwerk vor und enthält Regeln für gottgleiche Psi-Kräfte, unterdurchschnittliche Fähigkeiten und Psi-Begabte in vormoderner Zeit. Außerdem geht es um den Weltenbau mit Psi-Kräften, darunter ihre Verbreitung und die öffentliche Wahrnehmung, und um Kampagnenkonzepte für politische Psi-Begabte, psychische Ermittler und Psi-Soldaten. Die Tipps zeigen, wie sich Präkognition, Telepathie und Teleportation mit Psychotronik, Anti-Psi und Fehlinformationen herausfordern lassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

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