GURPS Psionic Powers

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Psionic Powers

Diese GURPS-Ergänzung bietet sofort einsatzbereite psi-Fähigkeiten für ESPler, Telepathen und andere Mentalisten – so musst du sie nicht von Grund auf zusammenstellen. Sie enthält über 100 Fähigkeiten, mehr als 70 Vorteile, neue Modifikatoren, optionale Fertigkeiten und Techniken sowie zehn vollständige Kraftgruppen aus Bereichen wie ESP, Telepathie, Psychokinese, Teleportation, psychischer Heilung und Astralprojektion. Zusätzliche Regeln behandeln das Aufspüren von Psi, den Einsatz zusätzlicher Anstrengung, das Verknüpfen von Geistern zu einem Kollektiv und das Erschaffen eigener Kräfte. Das Material ist mit dem GURPS Basic Set, Fourth Edition und GURPS Powers kompatibel.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.