GURPS Psionics

1991 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Psionics

Ein Quellenbuch für Kampagnen rund um übersinnliche Kräfte, geheime Regierungsbehörden, Verschwörungen und fortschrittliche Technologie. Es bietet ein einheitliches Regelwerk für Psi-Kräfte sowie Fähigkeiten wie Körpertausch, Kampfteleportation, psychischen Vampirismus und Cyberpsi. Weitere Regeln behandeln Gruppenbewusstseine, Kollektivgeister, latente Psioniker, Geister, Psi-Kämpfe und Poltergeister. Kapitel über psychotronische Waffen, Traumschanner, Psi-Computer und Raumschiffantriebe eignen sich für technologische Settings. Tipps zur Kampagnengestaltung erklären, wie sich Psi-Kräfte in bestehende Welten integrieren oder eigene Settings dafür erschaffen lassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

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