GURPS Religion

1994 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Religion

Ein Rollenspiel-Ergänzungsband zum Entwerfen von Göttern, Pantheons, Religionen und vollständigen Kosmologien. Er beleuchtet Fragen der Schöpfung, des göttlichen Wesens und der Rolle, die Gottheiten im Alltag spielen, und bietet zugleich Anleitungen zum Aufbau religiöser Institutionen und zur Gestaltung priesterlicher Charaktere. Die Regeln behandeln göttliche Kräfte, magische Fähigkeiten, die Gläubigen verliehen werden, und den Einfluss der Religion auf Charaktere und die Spielwelt insgesamt. Götter können aus Mythologie und Fantasy stammen oder von Grund auf neu erschaffen werden. Ihre Anhänger dienen in einer Welt voller Macht, Tod und Intrigen als Handlanger, Bauern oder Rivalen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.